หลังจากที่ใช้เวลากับการนั่งมั่วเขียนเกมส์โดยใช้ xna framework ซึ่งเขียนกับ visual c# ผมก็เขียนได้ออกมาเกมส์น่าเกลียดออกมาเกมส์หนึ่งเลยคิดว่าลองเขียนบทความเกี่ยวกับการเขียนเกมส์โดย xna framework โดยเริ่มแรกให้สร้าง project ใหม่โดยเลือกเป็น visual c# แล้วเลือก XNA Game Studio 3.1 โดยขั้นแรกสุดเลือกคือ ติดตั้ง xna framework ซึ่งโหลดได้จาก http://creators.xna.com/en-US/?? หลังจากที่เราเลือก Windows Game(3.1) แล้วก็ตั้งชื่อตามต้องการ
เมื่อสร้างเสร็จสังเกต Solution Explorer จะเห็นตามรูปนี้
ส่วนหลักก็มี Content ซึ่งเอาเก็บไฟล์โมเดล ภาพ และเสียงที่เราจะใช้ในเกมส์
Game1.cs คือไฟล์หลักในการควบคุมการทำงานของเกมส์เรา
References เอาไว้เพิ่มไลบารี่หรือไฟล์คลาสอ้างอิงต่างๆ
ส่วน Game.ico คือ icon ของเกมส์เรา
ต่อมาก็มาดูไฟล์ Game1.cs ว่ามี method อะไรบ้างอันแรกคือ
อันแรกก็เป็น constructor เพื่อเป็นตัวกำหนดการค่าเริ่มต้นของ class Game1 ซึ่งจะเห็นว่า Content.RootDirectory = ?Content? ซึ่ง Content คือที่เอาไว้เก็บไฟล์โมเดลและเสียงของเรานั้นเอง
ต่อมาคือ method LoadContent() เอาไว้ทำการโหลดไฟล์ โมเดลและเสียงเข้ามาในเกมส์โดยเป็นการกำหนดว่า ตัวละครในเกมส์ตัวไหนใช้ โมเดลอะไร ส่วนอีก method คือ UnLoadContent() ก็จะเป็นตรงกันข้ามคือยกเลิกการโหลดไฟล์ต่างๆนั้นเอง
ต่อมาคือ method Update เอาไว้เขียนเหตุการณ์ update เปลี่ยนแปลงในเกมส์เช่นเวลากดปุ่มนี้แล้วจะเกิดอะไรขึ้น
สุดท้ายคือ method Draw เอาไว้วาดภาพหรือโมเดลที่เรากำหนดไว้ออกทางหน้าจอนั้นเอง เมื่อพอเข้าใจคราวๆแล้วก็ลองรันดูว่าโปรแกรมได้ติดตั้งสมบูรณ์หรือไม่ซึ่ง xna สามารถใช้งานกับ visual c# เวอร์ชัน express ได้นะครับ
ก็จะได้จอฟ้าดังภาพ ที่นี้นอกเรื่องมาดูเกมส์ที่ผมลองเขียนดูบ้าง
เกมส์นี้ผมจะพัฒนาต่อไปแล้วก็จะเอาความรู้มาเขียนเป็นบทความใครอยากลองเล่นดูก็สามารถดาวโหลดกันได้เป็นเวอร์ชั่น alpha อยู่เลย